开班信息
日期 课程 状态
3月15日 动漫游戏设计全科班
3月29日 手机游戏程序班
3月8日 动漫游戏设计全科班
1月18日 动漫游戏设计全科班
1月11日 3D美术短期班
12月04日 手机游戏开发短期班
11月10日 3D美术短期班
学员访谈
李洋
· 随着时间的推移,我们学到的知识越来越多,但是我总觉得不够学,
程佳
·我对这段时间里的学习比较满意,学习内容比较丰富,也适合个人的兴趣。
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当前位置:学员心得
李渊

    从入学到现在,学了将近3个月的时间我也深深的体会到了游戏学院与普通学校的区别:游戏学院比普通学校更加贴近社会,使我们这些刚刚从象牙塔里出来的小屁孩懂得这个社会需要的是什么样的人!
    刚刚到学校时以为凭着自己的脑袋可以一世无忧的走下去,可我想的并不对,但也不全错,错的是没加上“努力”和“辛苦”俩字,对的是只说对了1%,但说到了最重要的!
    在学校刚出来时觉得自己很牛,想骂谁骂谁,但毕竟人上有人,天外有天,到了社会上我明白了有些事情要忍,虽然被教训的不是肉体,但精神上的冲击和成长是无法形容的...
    一夜间,我变了,变的不是那么爱动爱扯闲了,而是遇到什么事都选择沉默...
    我不知道我这样是好还是坏...努力的结果是好的...懒惰的结果我不知道,但我知道肯定不如努力的结果好...
    学校的东西并不难...难的是有一颗永恒的心学习下去
    没有结果的的口号只是装饰品,那是先喊出来的.有结果的口号是行动的证明,那是最后喊出来的!

李洋

     开学已经一个月了,我由一个只知道玩游戏的玩家转变成了现在的学做游戏的新手。由只会在游戏中交友变成了现实中的于其他人的交往,让我回想起了年幼的时光,在这里是多么的快乐。
     在来这里以前,我一直认为做游戏只是随便写点东西就能出来的,但是经过这些天的学习才明白,随便写写就能出来的那是胡人的垃圾,不是我们所追求的好游戏。要想做款好游戏,不是那么简单,我们不但要考虑好不好玩,还要考虑他的价值,能给玩家带来什么样的乐趣,更甚让玩家从我们的游戏里学到一些知识。而且还明白了游戏不是简简单单让人玩,更多的是我们要研究人们的心理,怎么才能让人们玩得高兴,痛快。也明白了游戏不仅仅是杀怪、打宝贝、升级。还有的是休闲、娱乐、养成等等。在这里听老师讲的越多,就发现自己知道的越少,自己要学的东西还很多很多。现在老师叫我们自己写策划,才发现原来做游戏是这么的难,要用的资料找不到、创新的想法不可行、游戏的逻辑不合理等等的错误都出现了。但是老师鼓励我们:现在出错时为了将来的不出错。老师又给了我们很大的动力。
     随着时间的推移,我们学到的知识越来越多,但是我总觉得不够学,(不是说老师讲的不好,是觉得越学越觉得自己知道的少,越觉得自己要学得还很多。)在这里有种学习的快乐感。想在这里一直学下去。
最后,我很希望自己能在这和行里闯出点名堂来,不为自己,也不能给学校丢人。同时也希望我们的学校能教导出更多的人才。

吴梦达

    大多数对游戏感兴趣的人,都以为自己会成为游戏制作者,通过在游戏学院的学习,我认识到这种思想是很幼稚和单纯的,我们不应该仅仅停留在把游戏作为我们的兴趣,我们要立志于融入到这个行业当中,把我们的兴趣转化为工作,要培养游戏人的思想,用游戏人的眼光去看待世界,用游戏人的状态去要求自己。
    今天的游戏产业已经初俱规模,尤其网络游戏更是如日中天,于是就有很多青年人投身到这个领域.他们怀揣着美好的梦想,希望有一天可以开发出一款令人难忘的游戏.当然我也算是他们其中的一员,我同样向往着那一天,可是我知道如果没有打好坚实的基础,那么一切都将成为空谈.所以我来到游戏学院学习,希望有一天可以实现我的梦想。
    通过在游戏学院一个月的学习,我认识到做好一个游戏需要具备那些知识和能力。
    第一要有顽 的意志力,因为无论开发甚么类型的游戏都要经历一个艰苦的过程,其间总会碰到各种各样的问题,这些问题可能你之前遇到过,有些却是从没见过的技术难关.一旦短时间内无法解决,人们必然会产生厌烦的情绪,但是如果就这样向困难低头,显然是不明智的.这个时候意志力就表现得十分重要,我希望有志于此项工作的朋友能够在解决问题的过程中找到乐趣,也只有这样才能坚持自己的理想.         
    第三要有出色的计算器编程能力.当前开发游戏的主流语言是C++,但也有许多游戏是用C来编写的。         
最后就是要有一个好的创意,其实这个对于游戏开发来说是十分重要的,而且很容易被人忽视.假设你开始的创意非常糟糕的话,那么即使你使用了大量先进的技术也是于事无补.相反如果你的创意很棒,虽然你并不拥有很高的技术,但市场确更容易接受.游戏团队中的策划地位异常突出。

 

马竟雄

     经过一段时间学习,让我从一个没有游戏开发基础的普通玩家的慢慢进入到游戏设计者的行列,这与游戏学院的各位老师的努力是密不可分的。在这一段时间中学习了一些美术方面的基本知识和游戏策划,认识了要设计出一款游戏不只是凭着个人的意念天马行空的想怎么样就怎么样的,背后还要有各部门间互相配合才能完成的。游戏学院的老师都是游戏行业中的精英,他们有着丰富的实战经验,教给我们的都是他们经过几年的时间总结出来的精华,使我们少走了很多的弯路,尽快的掌握游戏设计的精髓。
    我很幸运我选择了游戏学院,从这里我找到了我人生的起点和方向,为此我将努力不懈的奋斗,在游戏的天地打造出新的天空!

程佳

   不知不觉来河北游戏学院已经半年了,虽然时间还不长,但是也是很有感触的。最初选择了河北游戏学院,是对它有了足够的了解才来的。在没有基础的情况下,我选择了3D美术这一块儿,说说我的一点点感触吧。
   首先呢,在学校一定要听老师的安排,如果老师给你安排的原画时间比较长,千万不要误会认为是老师看不好你,不让你上机。因为在3D美术中,模型贴图是很重要的,建模有基础,可以短时间内提高,但是没有美术基础,画贴图要提高是比较难的。通常公司用人,也是先考虑你的贴图有没有提升的空间。
   还有,在这里让我感受到了最融洽的师生关系,第一次知道了原来老师并不一定要严肃呆板,他们也可以像大哥哥大姐姐,像朋友那样,在生活学习上,他们都会耐心的给我最大的帮助,永远都能看到老师灿烂的笑脸,这是我从来没感受到的。
来河北游戏学院是我明智的选择,我相信今天我以学院为荣,明天学院一定会以我为傲。

王成

   在游戏学院里不知不觉地已经过了两个多月了。从一开始从游戏玩的层次上渐渐地开始提升到了对其设计系统上的研究。在这段时间内学习了一些美术方面的基本知识和游戏策划文档的编写,认识了要设计出一款游戏不只是凭着个人的意念天马行空的想怎么样就怎么样的,背后还要有各部门间互相配合才能完成的。
    要设计出一款游戏除了要有游戏设计灵感外,事前还要搜集大量与之相关的信息和资料,还应做好市场调查方面的工作,并不是想像中那么简单,不是全凭个人的想法就可以设计出一款出色的游戏来的。作为一个普通玩家往往会忽略一些很细节的东西,比如游戏UI上的风格、颜色、花纹等,但游戏设计人员必须花费大量时间搜集与游戏背景及世界观相符合的各种资料和素材,应用到游戏里去。又比如为了要体现出游戏的平衡性每个角色、NPC、怪物等的属性、数值等都是游戏设计人员经过无数次调试最终才是玩家所接触到的产品。一个游戏从大到整个游戏系统小到某一个道具甚至一句不起眼的对话,在游戏设计者中都是经过精心策划的。
    美工课程即将结束,接下来将会是程序课,又会接触到一个全新的知识面。期待中。。。

周宏
    来到游戏学院学习已经有两个月了,我对这段时间里的学习比较满意,学习内容比较丰富,也适合个人的兴趣。策划课是我上过的最有意思,老师与学生之间互动性最强的一门课程,我们的冯大石头老师是个很风趣,阅历也很丰富的老师,通过他的教导,我可以体会到作为一个游戏策划人所应该掌握的知识范围是多么的广泛,而且我们19期的每一个学员共同做了一次游戏策划人,共同“策划”了一个游戏案子。原画侯老师,是个很有耐心和责任心的老师,面对我们这些没有绘画功底的学员,每一节老师都给我们认真的讲说,认真的修改我们每一个学员的画,一遍又一遍的讲说画中应该注意的细节。3D讲师刚哥,很幽默也很严肃的老师,我甚至认为他可以在3D的世界里无所不能。教务王芳老大,哈哈,她十分细心,有时候更是十分的恐怖,我们都很怕怕。
    我们班是个很团结的团体,每一个学员都身怀一技,这绝对是一个充满欢声笑语的团体。从他们身上我也学到了不少东西。在以后的学习中,我希望可以更加充实。
何宇
    转眼间进入游戏学院学习已经有3个月的时间了,正如在入学咨询的时候所了解的一样,在这里我接触到了一直想要学习的游戏制作知识。
    在学院学习的这些日子里,从游戏的需求到开发的环境,从规划和构思游戏到具体的制作游戏文档,老师们一层层的为游戏制作揭开了神秘的面纱。带领我进入了一个全新的领域。       在诸多课程中,最优先学习的是游戏策划,通过这门课程的学习,让我们了解到制作一个游戏是不会那么简单的,并且能从比较专业的角度出发,去学习和了解一个游戏从市场定位到具体的故事构思,直到建立文档的全过程。如今再拿过来一款游戏玩的时候再也不会像以前那样只是游戏画面好啊,音乐不错之类的肤浅看法了。也从此才真正的了解到游戏行业的包罗万象,文学、历史、美术、音乐、经济等等,无一不在游戏的设计中发挥着重要的作用,真正的体会的游戏行业被称为第三部门,第九艺术,就像有一只脚踏进了游戏制作世界的大门,这也更加坚定了我用心学习的决心,更增加了我学习的热情及兴趣。  
    在学习了一段时间之后,我们进行了分组设计一款自己的游戏。在这个过程中,不仅仅是对已经学习过的知识,更进一步的是锻炼了我的团队精神,切身体验的模拟团队环境,让我能先一步遇到诸如:与队友协作,如何更好的在团队中表达自己的意见等等在以后很可能遇到的问题,还有老师让我们在讲台讲自己的游戏策划,让我们更能锻炼自己的胆量,以及选票,可以在以后的工作中更能感觉到策划的艰难性,提前为我们作好失败思想基础。让我们更要在以后的日子里更能用心的学习其他的部门。
     在学习了游戏策划的课程之后,现在学院开始了3D游戏设计与制作,和画图的课程学习。老师从基础的制作道具讲起,由浅入深。从游戏道具,场景,人物的具体建模实例。通过从模型到贴图坐标纹理绘制的一整套学习之后,第一次看着自己想象中的人物通过自己的制作,从点、线、面,变成一个立体的模型,真实让我大开眼界,让我更喜欢游戏这一行业。我们现在画素描,是为了让我们更多的了解在选择3D后怎样才能让人物更和现实中相符,更能让玩家身临其境的玩游戏。
我想我会抱着极大的热情继续学要每一门课程努力的把自己的兴趣与知识的学习和运用更好的结合,找到自己的方向并一直走下去。最后,我想说我相信自己选择游戏学院学习,是它让我的兴趣与工作能结合在一起,这并不是人人都有的机遇。所以我相信我的选择是对的,我会更加努力的  。
     以上就是我这段期间的学习感想,希望学院领导和各位教师能继续对我严格要求,使我能更好的学习今后的知识。
李赛威

    经过一段的时间,基础课程学了三分之二,让我从一个没有游戏开发基础的普通玩家的慢慢进入到游戏设计者的行列,这与游戏学院的各位老师的努力是密不可分的。在这一段时间中学习了一些美术方面的基本知识和游戏策划,认识了要设计出一款游戏不只是凭着个人的意念天马行空的想怎么样就怎么样的,背后还要有各部门间互相配合才能完成的。游戏学院的老师都是游戏行业中的精英,他们有着丰富的实战经验,教给我们的都是他们经过几年的时间总结出来的精华,使我们少走了很多的弯路,尽快的掌握游戏设计的精髓。
    我很幸运我选择了游戏学院,从这里我找到了我人生的起点和方向,为此我将努力不懈的奋斗,在游戏的天地打造出新的天空!

 

辛健

   当今科学技术日新月异,网络技术给人们带来了很多便利,游戏就是其中的产物。我作为石家庄惠睿博徳游戏学院的一名学生,在这2个月的学校中,深切感受到学校的学习氛围,这种状况是在以前上其他学校从来没有感受到的。
    在这里可以使你深切的感受到,落后就要挨打。压力就是动力。没有最好,只有更好。
    我认为,在学习中,想取得好的成绩,就需要辛勤的付出,没有捷径可走。如果说窍门吧,也是有一个的,那就是:努力,努力,在努力。只有比别人更加的刻苦才能学的更好。
    以上是本人在学校的个人心得。

史京苑

    因为对游戏的热爱,不同职业、年龄和学识的人走到了一起,这不得不说是一种缘分。在缘分牵引下的我们似乎有着更多的语言和感情,融洽的气氛可以让小半年的时光在不经意间已匆匆流过。当然,在感叹时光飞逝的同时,我们也满怀收获的喜悦。
    刚到游戏学院的时候,我就纳闷,游戏玩了那么久,还要学啥啊?后来发现原来游戏玩起来简单,可是制作起来相当的有讲究而且非常繁琐。这不是一个人的“游戏”,而是集体的“任务”。比如说设计一款网络游戏吧,最开始需要策划人员写游戏的创意说明书和游戏的策划案,然后通过审核;宣传人员需要推广游戏,对游戏进行宣传;美工人员根据策划案的要求来制作角色;而程序人员则需要根据策划来实现游戏的操作和进行;到游戏制作完毕,还需要特定的人员来进行测试,以及后期市场运行和管理。总之一款游戏是所有游戏设计者的心血。
    在学习游戏策划的时候,老师先把我们分成了几个小组,进行游戏策划的编写。当时想:终于可以写自己的游戏了,可是慢慢的觉得,难以忍受了。资料找不到,没有灵感等等。让我近一步的认识到,游戏它不是我想的那么简单。小的时候经常在家里玩红白机,街上的街机,网吧里的PC机,也经常有人说,“这个游戏真垃圾”“这个游戏太简单,没意思”可是他们哪里想到,做一款人人叫好的游戏是多么的辛苦!
    从一个游戏玩家到一名游戏制作人,这的确要经过从技术到心理的转变。在游戏学院的学习正让我们逐渐的完成这次转变。跟所有转变不同的是,这种转变让我们感受到的不是艰难和痛苦而是轻松和喜悦。在老师的细心指点和帮助下,我们正以最快捷、最快乐的方式学习并掌握,相信在不久的将来,游戏学院将缔造出出更多,更优秀的游戏人才。
    最后衷心的祝愿所有的同学都能够追足到自己的梦想,在梦想的路上不断努力拼搏,希望老师们多多指导我们,做出更多更好的游戏!

苗琳
    一个月的时光,转瞬即逝,回首望去,我发现我真的变了很多,最大的变化可能就是总感觉时间太少了,不够用了,这个感觉是以前从来没有过的,现在我更加认识到时间的宝贵。
    来到游戏学院,我有了自己新的目标,开使了新的启航,我已经做好了充分的准备,来面对未来那些未知的恐惧,每走一步都要时刻鼓励自己,时刻反省自己,时刻都要问问自己都学会了什么东西。
    开始的一个月是美工课,虽然我不喜欢美术,但是听老师讲,就算以后不选美术方向,也要了解美术,为的是以后进入团队可以更好的和美工合作。于是我每节课都认真的画,认真完成作业。本来我的美术很差,基本上是零基础,但是一个月过后我惊讶的发现我画的铁壶已经非常像真的了,这里特别感谢一下侯老师,侯老师辅导每一个学生都非常的认真,她明知道我以后将要走程序专业,但还是很认真的经常指导我,她常常在指导我的时候给我讲了很多比如关于程序在没有美工的情况下如何选择和制作素材等等这类专门针对我程序这块的课外美术知识,这都将成为我以后在程序道路上前进时宝贵的财富。
    美术课结束以后我终于等到了梦寐以求的程序课。教我们程序的老师是曾经突破过四项业内技术瓶颈的马宁老师。张誉泷老师曾跟我说过:“我所见过的资深程序员跟机器说话都特溜,跟人说话都不溜的那种.”所以在我的印象里资深程序员一般都是那种不善言辞,讲课很严肃的那种。但是当听完马老师的第一节课后,这个印象彻底改变了。马老师讲课非常幽默,上课气氛很活跃,经常以一个笑话就使我们理解了一段程序的原理,比如有一次在讲把一个子类继承一个父类又挂了很多接口的过程,马老师形象的把子类称为儿子类,父类称为亲爹类,接口称为干爹类,这个过程就是一个儿子认了一个亲爹,又认了好多干爹。。。亲爹只能认一个,干爹却能认好几个,但是认爹也不能白认,爹叫你干什么你就得干什么,比如这个亲爹类规定子类写出这四个方法,子类就必须写出这四个方法那怕这四个方法都是空的。
    我接触程序很早,而且基础非常扎实,我最大的兴趣也是编一些小游戏,比如我用C写过文曲星上的猜数字游戏,还有迷宫等等,我接触过很多语言,basic,C,VC,VB,asp,还做过一段时间的asp动态网页程序员,开使我觉得我在同学中很有优势,但是一周过后,我发现游戏学院的进度真的很快,我以前的所有基础知识在这几天的课程上全部讲完了,而且我认识到我以前学过的很多知识都是不实用的或者过时的,我之前的优势,现在已经完全和其它同学在一个起跑线上了,这更使我感觉到压力,促使我不断努力创造我新的优势!
    我曾经错过很多机会,比如中考时考上重点的机会,高中时考上正规大学的机会,考NCIE 1级后没有在继续考2级从而失去了成为网络工程师的机会,大学时一事无成又失去了很多机会,在河北电视台实习时又因为兴趣和不肯花钱找关系从而失去了转正的机会,后来进了一家公司后又是因为兴趣原因我失去了在非编领域中深造的机会,回想过去我已经失去了太多太多的机会,我的时间,精力,年龄和经济已经不允许我在失去最后的一个机会了,我的最后的一个机会就是游戏学院,也是我最后的希望,游戏制作不管从基础还是兴趣都很适合我,我没有理由在去失去它了。
    我希望能和大家一起,在一个晴朗的一天向着自己的梦想出发,路上也许会有痛苦,但是只要准备好明天的微笑,成功总会出奇不意,千方百计,静静悄悄来到!
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